Domaine

Un simulateur de liens économiques
entre territoires fictionnels

Domaine est un simulateur de liens économiques entre territoires fictionnels. Tant pour le meneur de jeu que pour l’écrivain, cet outil est pensé avant tout pour le worldbuilding, et pour figurer les relations complexes tissées entre les différents acteurs politiques qui peuplent une région donnée.

Cet outil s’adresse à tous ceux qui cherchent à rendre leurs créations vivantes et crédibles, et pourquoi pas s’inspirer quelques intrigues.

Genèse

Il m’arrive d’écrire de la fiction. Et l’écriture de l’intrigue est régulièrement ponctuée de temps de worldbuilding. Récemment, j’ai eu à réfléchir à la situation économique de l’un des univers qui occupe mes soirées depuis maintenant… trop longtemps.

J’ai commencé par lister les ressources que peuvent s’échanger des territoires, pour en arriver à me demander quelles ressources un territoire donné pouvait posséder, et celles dont il pouvait manquer. Je me suis alors demandé quelle était la nature des liens qui unissait les acteurs d’une région, compte tenu du contexte produit par la répartition de ces ressources. Tout cela m’a conduit à envisager la topographie de ces territoires, et les effets de leurs richesses comme de leurs vulnérabilités sur les territoires eux-mêmes, et sur les relations tant intérieures qu’extérieures.

Puis, un grand nombre d’autres questions ont émergé : quels effets peut avoir le cours du blé sur un royaume ? Comment un domaine royal peut-il rester stable malgré une dette importante ? Quelle influence peut avoir un voisin prodigue sur l’équilibre interne d’un pays ?

Bref, une question en appelant une autre, j’ai eu besoin de visualiser l’ensemble des réponses que je couchais sur le papier. De fil en aiguille, et dans un dialogue soutenu entre Claude, VSCode et moi-même, Domaine est né.

Illustration tirée de l’ouvrage
Les Très Riches Heures du duc de Berry (XVe siècle)

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